Actions |
Inclut les clics de souris, les raccourcis clavier (Ctrl+Z, etc.), la navigation (défilement vers le haut ou le bas, etc.), l'ouverture des raccourcis à l'écran (panneau de grille, etc.), etc. Vous pouvez attribuer des actions à des éléments personnalisables, comme des touches ExpressKey, des boutons du stylet, etc. Lorsque vous activez l'élément personnalisable, l'action est exécutée. Par exemple : appuyer sur un bouton du stylet pour faire un clic droit ou appuyer sur une touche ExpressKey pour « annuler ». |
Paramètres spécifiques à une application |
Paramètres du périphérique et des outils personnalisés pour une application particulière. Les paramètres spécifiques à une application sont actifs chaque fois que vous utilisez cette application. |
Rapport largeur/hauteur |
Rapport entre les dimensions verticale et horizontale du périphérique. |
Bluetooth |
Méthode de communication sans fil entre plusieurs périphériques. |
Force du clic |
Force à appliquer à votre stylet pour produire un clic. |
Élément personnalisable |
Inclut les touches ExpressKey, les boutons du stylet, les Touch Rings, les Rocker Rings, les mouvements tactiles et les Touch Strips. Les éléments personnalisables disponibles pourront varier en fonction du périphérique. Vous pouvez paramétrer un élément personnalisable de votre périphérique pour qu'il exécute une action spécifique. |
Encre numérique |
Généralement, le contenu manuscrit créé à l'aide d'un stylet sur un ordinateur sous la forme de croquis, d'annotations d'encre ou d'écriture manuscrite. L'écriture manuscrite peut être convertie en texte dactylographié ou utilisée dans son format d'origine. |
Affichages |
Un terme global qui peut décrire un moniteur d'ordinateur, un écran d'ordinateur portable, un écran interactif Wacom, etc. |
Changer écran |
Fonctionnalité qui vous permet d'utiliser votre périphérique avec tous les écrans à la fois, ou avec l'un d'eux uniquement. Disponible uniquement sur les configurations à plusieurs écrans. |
Vitesse du double-clic |
Délai maximal pouvant s'écouler entre deux clics pour que ceux-ci puissent toujours être considérés comme un double-clic. |
Distance du double-appui |
Distance maximale (en pixels à l'écran) que le curseur peut parcourir entre deux clics pour que ceux-ci puissent toujours être considérés comme un double-clic. L'augmentation de la distance du double-clic facilite le double-clic mais les coups de pinceau peuvent être retardés par des temps morts dans certaines applications graphiques. |
Application reconnaissant la gomme |
Application logicielle prenant en charge la gomme du stylet. Ces applications utilisent la gomme de différentes façons, selon l'utilité particulière qu'elles peuvent en tirer. |
Écartement |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez la surface du périphérique avec deux doigts serrés, puis écartez-les. |
Touches ExpressKey |
Boutons des éléments personnalisables situés sur le périphérique. |
Panneau de grille |
Un raccourci à l'écran rectangulaire. |
Modificateur |
Les touches de modification sont Maj, Alt et Ctrl pour Windows ou Maj, Contrôle, Commande et Option pour Mac. Vous pouvez personnaliser les boutons d'outil ou les touches ExpressKey pour simuler une touche de modification. |
Pointe |
Pointe de stylet remplaçable. |
Raccourcis à l'écran |
Menus qui s'affichent sur votre écran interactif ou sur le moniteur de votre ordinateur. Vous pouvez utiliser les raccourcis à l'écran pour accéder aux paramètres que vous utilisez fréquemment. |
Jumelage |
Technique consistant à établir une liaison par câble virtuel (Bluetooth) entre deux périphériques. |
Panoramique |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez la surface du périphérique avec vos doigts et déplacez-les dans la même direction. |
Parallaxe |
Décalage entre la pointe du stylet et le curseur qui peut s'afficher lorsque vous dessinez sur un écran interactif Wacom. |
Écran interactif |
Un périphérique Wacom avec un écran. Lorsque vous dessinez sur un écran interactif, vous pouvez voir ce que vous dessinez sur l'écran interactif. |
Mouvements du stylet |
Vous pouvez personnaliser les mouvements du stylet vers la gauche, la droite, le haut ou le bas pour effectuer des actions particulières (annuler, rétablir, faire défiler, zoomer, etc.) tout en déplaçant la pointe de votre stylet et en appuyant sur un bouton du stylet ou une touche ExpressKey. Disponible uniquement sur certains périphériques. |
Porte-stylet |
Un outil de rangement du stylet généralement attaché à votre périphérique. Comprend souvent une boucle dans laquelle vous pouvez insérer votre stylet. Est parfois amovible et peut contenir un extracteur de pointe et/ou des pointes supplémentaires
|
Saisie au stylet |
Méthode permettant de contrôler un ordinateur à l'aide du stylet. |
Porte-stylet |
Un outil de rangement indépendant pour stylet dans lequel vous pouvez placer le stylet pointe en bas. |
Tablette à stylet |
Un périphérique Wacom avec une surface opaque. Lorsque vous dessinez sur votre périphérique, vous pouvez voir ce que vous dessinez sur l'écran de votre ordinateur. |
Pincement | Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez l'affichage avec deux doigts légèrement écartés, puis resserrez ou « pincez » les doigts sur la surface du périphérique. |
Pixel |
La plus petite unité de mesure de votre écran. |
Sensibilité à la pression |
Propriété de la pointe et de la gomme du stylet Wacom qui permet de détecter l'intensité de la pression qui leur est appliquée. Cette fonction permet de créer des traits réalistes au stylet, au pinceau ou à la gomme dans les applications sensibles à la pression. |
Application sensible à la pression |
Toute application prenant en charge la saisie sensible à la pression. |
Proximité | Hauteur par rapport à la surface active du périphérique, sous laquelle le stylet est détecté. |
Menu radial |
Un raccourci à l'écran circulaire. |
Rotation |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez le périphérique avec deux doigts légèrement écartés et effectuez un mouvement de rotation de manière circulaire, en les déplaçant dans des directions opposées ou maintenez un doigt immobile et déplacez l'autre doigt autour de ce dernier. |
Glissement rapide |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez la surface du périphérique avec trois, quatre ou cinq doigts et effectuez un mouvement rapide de balayage à travers le périphérique dans la même direction. |
Appuyer |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez et soulevez un seul doigt (ou plusieurs doigts, selon le geste) du périphérique. |
Sensibilité à l'inclinaison |
Fonctionnalité de la pointe et de la gomme du stylet permettant de détecter le degré d'inclinaison entre l'outil et le périphérique. Cela permet de créer des traits réalistes au stylet, au pinceau ou à la gomme dans les applications sensibles à l'inclinaison. |
Distance double-clic de la pointe |
Distance maximale (en pixels à l'écran) que le curseur peut parcourir entre deux clics pour que ceux-ci puissent toujours être considérés comme un double-clic. L'augmentation de la distance du double-clic facilite le double-clic mais les coups de pinceau peuvent être retardés par des temps morts dans certaines applications graphiques. |
Tactile |
Méthode permettant d'interagir avec un ordinateur en promenant simplement les doigts sur le périphérique. Cette méthode est également appelée saisie tactile. |
Touch Ring |
Anneau de commande personnalisable situé sur votre périphérique. |
Touch strips |
Bandes de contrôle personnalisables situées à l'arrière de la Cintiq 22. |
Capteur tactile |
Surface de navigation du périphérique à stylet où est détectée la saisie tactile. Le capteur tactile est situé au niveau de la surface active et ne prend pas en charge la saisie au stylet. |
Déplacement |
Geste utilisé lors de la navigation tactile. Touchez et déplacez le curseur d'un seul doigt sur la surface du périphérique. |
Angle de vision |
L'angle avec lequel vous regardez l'écran interactif, qui peut affecter l'emplacement auquel apparaît le curseur par rapport à la pointe de stylet. Vous pouvez utiliser la fonction d'alignement stylet/pointe pour prendre en compte l'angle de vision.
|
Câble adaptateur Wacom |
Adaptateur pour écrans de création à stylet sur les machines dépourvues de port USB-C. |